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スキル種類 スキル名 説明・効果 リーダースキル ディフェンドウォール 魔道士の受けるダメージが中ダウン デモンズサンクチュアリ 魔道士の受けるダメージが大ダウン アクションスキル1 ホーリーヒール 説明:自分と味方のヒットポイントを大幅に回復する SP 50 効果: アクションスキル2 ライトニングボルト 説明:雷雲を呼び出し周囲に無数の雷を落とす SP 43 効果: オートスキル1 攻撃+15% オートスキル2 アクションスキル強化+15% オートスキル3 HP10%以上で即死回避
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職業毎スキル解説かいていくぜ 皿編 フレーム比較 オリ通常を1と比較した数値 ☆基本通常攻撃 消費:0 射程:キャラ2歩+半歩分 威力:100 スキルフレーム比較:1.25 スキルスロットに入ってることは合っても戦争中に対歩兵で使ってはいけないスキルNo1 通常なので威力は据え置き 但し、発生Fが早く判定が残り易い為異常に被りやすい キルを取るのに最適等色々論議されているが、こいつを打た無ければキルが取れないのであれば 打たないでpwを回復の阻害を行わないようにするのが好ましい pw回復を一切潰さないでpw切れではないのならば構わない ☆詠唱 消費:20 射程:無 威力:無 スキルフレーム比較:4 皿の初級以上の魔法を使う際の前提スキル スキルタイプにもよるが lv1で止めるなら皿やんないほうがいい、と言い切れる程低レベルを推奨しないスキル 理由としては、レベル1は2分で切れる為、チャンス時に詠唱が切れてる場合が多い。 チャンスを生かせないのであれば皿でなくてもいいので他職をやれ lv2~3は持続時間が4分となる 3になれば詠唱完了まで3秒となり使い勝手がいい ちなみに2と3の違いは詠唱完了までの時間(重要度小)とpw自然回復+1(重要度大)が存在する 詠唱3でレスリジェをエンチャすれば最低値がついても課金エンチャ最低値になるので皿ならそれを維持しよう 詠唱発動から完了まではエンダー状態となる。不用意に詠唱をすると的になるので注意 但し、吹き飛ばし・パワーブレイク・アームブレイクを受けると強制解除される ●雷系 ☆ライトニング 消費:18 射程:キャラ7歩分 威力:140 雷系初級スキル。だがどのタイプの皿もこれだけは持ってるパターンが多い。早い発生F、初級の中でもっとも高火力・高低差無視とてもキルが取りやすいスキル 非常に当てやすい。だが当てやすいからといって連発するスキルでは無い 氷・スタン・アースバインド中に打ったら軽く戦犯となるスキルということを頭に入れること このゲーム全般にいえることだが、当てやすいスキルは大体被せやすい 味方のキル残しや味方が側に居ない際の牽制にどうぞ こいつを当ててドヤ顔するならジャベを当てろ ☆ライトニングスピア 消費:32 射程:キャラ6歩分 威力:230 【必須】偏差打ができないと当たらない 中級魔法の中で瞬間火力がもっとも高い。弾速が早く貫通効果を持つ 当てやすいが被せやすいスキルである。 確定かつ射程内であればライトよりキル率が高いスキル 雷皿の主力スキルであり、練度が高ければ高い程皿のなかでの驚異レベルがあがる 正直ヘル皿より面倒 ☆サンダーボルト 消費:33 射程:キャラ8歩分 威力:100 威力をみればわかるが通常と同じである 当てやすく射程が長いだけで火力は無い、強制吹き飛ばし効果がある 逃げる敵を引き寄せたり、崖上から弾幕をバラ撒くキャラの釣り用に 当てること自体は簡単である。但し当てる場所により吹き飛ぶ方向が違う為練度が必要である ドラゴンフィッシュが出来るスキル ☆ジャッジメントレイ 消費pw:80 射程;キャラ11歩分 威力;100x3 雷系大魔法 名前と裏腹に味方をジャッジすることが出来る 皿系スキルでもっとも射程が長い が もっとも威力が低い 超射程による前線の敵の削り、撤退阻止を目的とする 長距離ではあるが 自陣安全区域から敵陣前衛に打ち込む物ではない 正直被せやすいスキルであるが 下手な弓が3人いるのと上手いジャッジが1人いるのと比較すると後者のが面倒 ステップインからの強制即発動を目標とし、敵兵をガリガリ削ろう 言わなくてもわかると思うがスタン氷に打つなよ? ●火系 ☆ファイア 消費pw:15 射程:キャラ5歩分 威力140 +30x3 火弾を放ち相手にダメージとdotを付与する ちゃんとエンチャをしていればそこそこのダメージを叩ける 但し基本はあまり使わないスキル候補。 余談だがオイルがついてると総ダメージ300(dot含)を叩く事がある 爆発音が好きな人ご用達スキル ☆ファイアランス 消費:32 射程:歩兵6歩分 威力200 +Dot36x3 威力・射程・dotを強化したファイア 火系スキルをメインにする皿の主力兵装 火力は多め というかdotで総ダメージは高い キルを取る事には向いていない オイル付与が前提とすると総ダメージ450とか気持ち悪いダメが出る 何故か被りやすい スタンには打たないこと ☆スパークフレア 消費:65 射程:歩兵6歩+爆発1歩分 威力:120 +32x4 威力とかの前にスキルが派手 射程が短く威力の低いドラファイア 敵広範囲にdotをバラ撒くスキル、当てるには少しコツが必要 毒と並んで喰らうと面倒なスキル。オリが前に出なくなる 広範囲にバラ撒こうとする時歩兵と同じ高さに打っても意味がない 敵の頭上少し位を狙うと結構あたる(空爆) 乱発するとジャベを拾われて即死する ☆ヘルファイア 消費;72 射程:キャラ5歩分 の 前方特化扇形 威力:370 +48x4 高威力+強力なヒート効果 射程の関係でかなり前にでる事になる。ハイリスクハイリターン 高火力スキルなのに見てから回避できない謎仕様 昔は尻からも出たが今は出ない仕様 オイルがつくと総計600とかきもい事になる 基本待ちスタイル・浜口等狙うと気持ちよくなれる ●氷系 ☆アイスボルト 消費:18 射程:キャラ6歩分 威力100 低威力・高スロウ 恐らく氷皿の主力スキルその1 遠距離からの速度低下効果を付与する。移動制限率33% 喰らうと見えるハイド状態 各種移動スキルがモロ当たりするようになりデッド・キルの基点になりやすい 消費pwが少ないので牽制にどうぞ スタン後に当てるなら必ず練習してからやること。慣れてなければ確実に被せるのでやらない ☆アイスジャベリン 消費:30 射程:キャラ6歩分 威力:120 ダメージ+ルート効果 当たった敵を凍結させる 凍結時間は4秒 耐性12秒 凍結を狙う時は敵対象が弓等の対象になってるか先ず確認すること その確認を怠って凍結が割れた場合は文句を言わない 着弾までのタイムラグの関係でほぼ同時に凍結解除された時は弓のが先にスキルを振っている それに対して文句をいうのはお門違い 基点になり得るスキル 適当に氷を作るのはやめよう ☆フリージングウェイブ 消費:44 射程:キャラ2歩分 威力:100 自分を中心に小範囲強制吹き飛ばし効果+スロウ 主に自衛用 なわけねーだろ ウェイブは基本使わない方が良い これを使うってことは周りが見えてないってことだ ☆ブリザートカレス 消費:68 射程:キャラ6歩+爆発1歩 威力:100 範囲凍結+ルート魔法 消費pwの少なさ・スコア率の問題で1戦場に大量沸きする 凍結を作ることにより味方に貢献している 活躍していると考えるのは大きな間違い 1カレスで敵を壊滅させることも出来るが同じ意味で味方も壊滅する 味方のカレスでラインが下がることも多い 理由は密集凍結に自陣オリが突っ込み蒸発を誘発するからである 活躍している 貢献している氷は ピンポイントに凍結を作れるところから始まる ●魔導具 ☆メテオインパクト 消費:80 射程:キャラ10歩分 威力:250 ネタ・運スキル 当たるときは非常に大量に当たるが 運が悪いと誰にも当たらない ルート・スタンに当たるのは ・当・た・り・前・ そこにブチ込まないように 威力は高いが如何せん運に左右するので期待はしないこと ロマンスキル筆頭 ☆グラビティフィールド 消費:64 射程:キャラ7歩分 威力:70 威力を見てはいけない 射程をみてはいけない 効果をみてはいけない 3人単位で一斉に撒けば強い 一人だと進行妨害が出来る程度 大量凍結の真ん中に置くと強いかもしれない 一応このスキルが被弾した程度だと氷は割れない 意外に気づかない事だがアイスボルト被弾中の敵に当たると動けなくて圧死する ☆レディアントシールド 消費:32 射程:キャラ1歩分 威力:50 +48x4 自分を中心にグルグル回るメリーゴーランドスキル 沢山居ると遠目でもわかる ダメージは微々たる物だがdotがヘルと同等で強烈 ハイド対策になるといえばなるが 範囲外からスキルを当てることは可能なので過信は禁物 間違えやすいが 悪性状態異常 炎上ではなく浄化である ☆その他豆知識 ・ファイアランス、アイスジャベリン、ライトニングスピアの3つを纏めて槍スキルと呼ぶ ・全員前衛というコンセプトを忘れない事、魔法使いだから後衛って訳ではない ・pwが無いというのはタダの言い訳、それはpw管理できてないだけ ・起き上がりヘル、テレフォンカレス、強制即発動ジャッジ等専用テクニック多数 ○起き上がりヘル→転倒無敵中に打つヘル ○テレフォンカレス→適当に打つカレス ○強制ry→スカフォ・壁に挟まりステキャン後に敵の攻撃を受けると出来る 異常に発動の早いジャッジ ・隕石・重力が溢れる悪夢の大魔法週間が存在した ・鯖を緊急メンテに追い込む程度の威力 ・上手い人が要るとすげぇ強い けどやっぱり邪魔
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スキル名【ゴリファイヤー】タイミング【行動フェイズ】回数制限【なし】コスト【バナナ5本】GCL【M】効果【敵1体と【パワー】の対決を行い、勝利したら敵へ3D6のダメージ。このダメージは防御力で軽減できない】解説【血中バナナを消費し炎を放つ基本ゴリラ魔法のひとつ】 -- (イナバシアヤカ) 2014-04-05 15 43 58 ゴリラ飛行みたいな、ジェットパックを背負って空を飛ぶ感じの。 -- (イナバシアヤカ) 2014-04-05 15 57 46 スキル名【ゴリシールド】タイミング【ダメージ決定後】回数制限【1セッション1回】コスト【バナナ任意の本数】GCL【M】効果【消費したバナナの本数*1点ダメージを減らす。】解説【大量のバナナを媒介にしてありとあらゆる攻撃から身を守るゴリラ魔法。】 -- (名無しさん) 2014-04-05 16 39 18 スキル名【ゴリラ呪術】タイミング【ダメージ決定後】回数制限【1セッション1回】コスト【バナナ5本】GCL【M】効果【【力】対決に勝利した場合、自分の受けるダメージを相手へ肩代わりさせる。】解説【人を呪わばゴリ2つ。ゴリラ呪術によって攻撃を反射する。インガオホー!】 -- (名無しさん) 2014-04-18 00 00 37 スキル名【ゴリラの鉄槌】タイミング【攻撃フェイズ】回数制限【無し】コスト【バナナ4本】GCL【1~】効果【命中を-6にし、直後のダメージ+10にする。また、このゴリラスキルが成功した場合、相手はノックダウン(そのターンは動けなくなる)する場合がある】解説【高くジャンプしながら指を組み、その手をハンマーのように相手に降り下ろす技。ゴリラのダイナミックさを大いに発揮できるが、隙が多いために失敗するリスクも当然ある】 -- (パスタ提督) 2014-06-05 19 49 19 投稿していただいたアイデア反映済み -- (イナバシアヤカ) 2014-06-09 22 47 34 スキル名【ゴリンター】タイミング【攻撃対象に選択された直後】回数制限【1ラウンド1回】コスト【バナナ15本】GCL【1~】効果【 [相手の【野生】-自身の【野生】]の値で判定を行い相手の命中判定値以上ならその攻撃は失敗し攻撃してきた相手に1D6+[相手の【野生】-自身の【野生】]のダメージを与える。(ゴリティカルした場合ダメージ算出後2倍。)】解説【相手の呼吸を知り野生よく野生を制す、しかしてその姿はまぎれもなくゴリラだった――】 -- (mine) 2014-06-09 23 10 11 スキル名【ゴリ押し】タイミング【自分の判定の直後】回数制限【1ラウンド1回】コスト【バナナ15本】GCL【1】効果【判定のダイスを1つ「5」にする】解説【多数のバナナを媒介にすることにより、困難を乗り越えられるかもしれないスキル。】 -- (名無しさん) 2014-06-11 09 00 52 スキル名【火事場のゴリ力】タイミング【HPが5以下になった時】回数制限【1セッション1回】コスト【バナナ10本】GCL【1~】効果【GPを5回復する】解説【生命の危機に追い込まれたゴリラは思わぬ力を発揮することがある。】 -- (名無しさん) 2014-07-05 16 22 50 スキル名【ゴリランダム】タイミング【行動フェイズ】回数制限【一戦闘一回】コスト【バナナ5+ゴリラポイント5】GCL【1〜】効果【誰かのスキル一つをノーコストで発動することができる】解説【】 -- (あ) 2016-04-03 11 08 04 スキル名【ゴリラギア】タイミング【常時】回数制限【なし】コスト【なし】GCL【3~】効果【戦闘中、全ての判定に+5補正ダメージに+5 ただし自分の行動フェイズの始めにバナナを1本消費する しなかった場合全ての判定に-5補正となる】解説【バナナを燃焼させ生み出した蒸気を歯車に伝えてゴリラを補助する ただし、燃料がなければただの重りなのだ】 -- (名無しさん) 2016-05-14 23 53 04 スキル名【ゴリラッシュ】 タイミング【素手攻撃宣言時】 回数制限【1ラウンド1回】 GCL【1】 コスト【バナナ2or4本・条件 力の数値が4以上】 効果【命中判定を行った後、(コストのバナナ÷2)の数だけ追加でダメージ判定を行う。ただし、ゴリティカルによる与ダメージの倍増は最初のダメージ判定のみ行う】 解説【ゴリラの優れた瞬発力を活かし連続攻撃を仕掛ける。しかし、その真価を引き出せるのは筋力と力を併せ持つ真のゴリラだけだろう】 -- (名無しさん) 2016-08-06 01 21 26 スキル名【何事も暴力で解決するのが一番だ】タイミング【常時】回数制限【-】コスト【セッション開始時の所持バナナが2本になる】GCL【1】効果【戦闘時に振る2D6の判定に限り6の出目を5として扱う事ができる(5.6や6.6でもゴリティカルになる)。ただし、戦闘以外の判定でゴリティカルが起こらなくなる】解説【森の賢人としての理性を捨て、暴力で全てを解決しようとする獣に堕した事を表すゴリラスキル。しかしそれは野生における一つの真理でもあるのだ……】 -- (名無しさん) 2016-08-14 08 07 31 スキル名【ゴリ霧中】タイミング【自身の行動フェイズ】回数制限【この戦闘中バナナを使用した回数まで】コスト【なし】GCL【1~】効果【次の戦闘終了確認フェイズまで全ての攻撃命中に-2の補正】解説【バナナの持つ力を放屁として一気に放出することで、辺り一帯の視界を奪う強烈な技】 -- (名無しさん) 2016-08-25 08 04 26 スキル名【ゴリシンカ】タイミング【行動フェイズ】回数制限【1バトル1回】コスト【GP 1点】GCL【4】効果【次の効果のうち片方を選択する。なお、この効果で上昇した能力値によってHPは変化せず、戦闘終了時に能力値は元に戻る。① 自分の能力値を1つ選択し、その値を+2する。② 自分の能力値を2つ選択し、その値を+1ずつする。】解説【】 -- (なろ) 2016-09-05 23 34 29 ↑能力値上昇はGRに応じて自由に割り振り、にしてもいいかも -- (なろ) 2016-09-05 23 36 47 スキル名【】タイミング【】回数制限【】コスト【】GCL【】効果【】解説【】 -- (名無しさん) 2016-09-10 19 30 26 ↑ああすみません、操作間違って入力する前に送信してしまいました -- (名無しさん) 2016-09-10 19 31 01 スキル名【覇紋呼きゅウホゥ】タイミング【常時】回数制限【なし】コスト【なし】GCL【1】 効果【ゴリリングによって得られるバナナの本数が+1される。】 解説【完璧に調律された呼きゅウホリズムによって覇紋と呼ばれる特殊なエネルギーを生み出す。これにより、太陽や大自然との一体化が極限まで可能となることでバナナの恩恵を授かる。】 自分で作っといてなんですが、増える本数少ないゴリ!って方は、GMと相談したうえで調整するとよいかと。 -- (セイヤッ) 2016-09-10 20 08 20 スキル名【剛理羅剛力拳】タイミング【素手攻撃宣言時】回数制限【1戦闘1回】コスト【バナナ25本】GCL【1】効果【直後のダメージを+【筋力】する。このゴリラスキルが命中した場合、次ターンの相手の攻撃宣言時に宣言をすることで、その攻撃を自動失敗扱いにできる。】 -- (なろ@nanaroku_pzdr2) 2016-09-14 21 39 17 スキル名【Gori】タイミング【常時】回数制限【なし】コスト【なし】GCL【4】効果【情報収集判定の判定値に常に+2する。】解説【gPhoneに内蔵されたAG(Artificial Gorilligence 人工ゴリ脳)が質問に対して的確な答えを返してくれる。】 -- (九里 @B_Cucumber) 2016-09-26 12 09 42 スキル名【ウフォーストエイド】タイミング【行動フェイズ】回数制限【なし】コスト【バナナ15本】GCL【】効果【目標値10の【力】の判定を行う。成功した場合、対象のHPを1に回復し、気絶状態を解除する。ただし、判定には対象の現在のHPがそのままペナルティとなる。このゴリラスキルによって戦闘不能から回復した対象は、次の行動順番決定フェイズより戦闘に復帰できる。】解説【倒れた仲間を自らのゴリ術で救うゴリラスキル。今助けるウホ!】 -- (なろ) 2016-11-11 14 05 44 スキル名【ハーフゴリラ】タイミング【常時】回数制限【初期作成でのみ取得可能】コスト【なし】GCL【】効果【このゴリラスキルを取得する時、ゴリラ以外の動物を1つ選択し、このゴリラスキルの名前を《ハーフゴリラ 〇〇》といったように書く。このゴリラスキルを取得しているゴリラが判定のダイスで6ゾロを出した場合、その判定を自動成功として扱う。】解説【あなたが人間、もしくはゴリラ以外の動物とのハーフであることを表すスキル。他の動物の遺伝子を受け継ぐことで、ゴリラは進化を遂げるのだ。】 -- (なろ) 2017-04-08 12 13 13 ↑6ゾロの自動成功でゴリティカル時のダメージ増加効果を適用するかは決めてないです。どちらの方が良いのでしょう…? -- (なろ) 2017-04-08 12 16 09 スキル名【ソル・ゴリラ】タイミング【常時】回数制限【】コスト【なし】GCL【】効果【日中における行動をする際に筋力、パワー、力、HPに5倍の補正をかける。その代わり、夜間の行動をする際の筋力、パワー、力、HPに5分の1(小数点切り捨て)の補正がかかる。】解説【太陽に愛され、月に忌み嫌われたゴリラの証。陽の光の下なら任せるウホ!】 -- (非営業) 2017-05-13 02 10 03 スキル名【ルナ・ゴリラ】タイミング【常時】回数制限【】コスト【なし】GCL【】効果【夜間における行動をする際に筋力、パワー、力、HPに5倍の補正をかける。その代わり、日中の行動をする際の筋力、パワー、力、HPに5分の1(小数点切り捨て)の補正がかかる。】解説【月に愛され、太陽に忌み嫌われたゴリラの証。闇夜に紛れて動くウホ…】 -- (非営業) 2017-05-13 02 11 53 スキル名【蒸気ゴリラ特急】タイミング【戦闘開始フェイズ】回数制限【なし】コスト【バナナ5本】GCL【3】効果【戦闘前に使用可能、敵全体に筋力+1D6+5のダメージを与えるウホ】解説【スチームゴリラ時代の到来は、ゴリラに何ゴリラたりとも侵せない、速さを来たらせたウホ。】 -- (名無しさん) 2017-09-16 18 40 15 スキル名【レールisゴリラ】タイミング【常時】回数制限【なし】コスト【バナナ2本】GCL【3】効果【離れている場所に居たとしても、このスキルを持つゴリラならこのスキル使用時にすぐに合流できるウホ】解説【ゴリラが歩いた道こそが道となるウホ。情報収集などで離れたときに使える能力ウホ、ゴリラマスター的にも面倒がなくなるウホ】 -- (名無しさん) 2017-09-16 21 59 57 スキル名【ゴリイジータクシー】タイミング【ミドルフェイズ中】回数制限【1セッションGCL回】コスト【バナナ1~5本】GCL【4】効果【ミドルフェイズ中に〔消費したバナナ×5〕kmを移動時間5分で移動する。ただし、車などに乗っていて、移動先と現在地が道、橋、ゴリラなどで繋がっている必要がある。一度に5体まで同時に移動させることができる】解説【バナナ、ゴリラパワー、乗り物を一体とすることによりゴリイジーな運転を実現するスキル。制限時間は5分、しっかり掴まるウホ!】 -- (名無しさん) 2017-12-13 18 18 25 スキル名【下B!下B!下B!】タイミング【素手攻撃宣言時】回数制限【無し】コスト【バナナ1本】GCL【1】効果【敵味方全体に1D6のダメージを与える。このゴリラスキルを使った後、ダメージを敵から与えられないまま次の自分のターンを迎え、もう一度このゴリラスキルを使った場合ダメージ+1(最大値3) このゴリラスキルは他のゴリラスキルによってダメージボーナスを受けることはない。 このスキルは装甲を貫通する。】 解説【掌で地面を何度も叩きつけて衝撃波を起こし相手にダメージを与える。攻撃の最中は無防備であり、己の身をさらす愚かな行為だとゴリラ内ですら卑下されるが、無心で行われるその攻撃はひとつの戦法とも言える】 -- (名無しさん) 2019-07-14 04 47 30 スキル名【カリー55】タイミング【行動フェイズ】回数制限【1セッションGCL回】コスト【バナナ1~5本】GCL【4】効果【任意のゴリラを選択し合計〔(消費したバナナ)D6×5〕までHPを回復する。またダイスの合計が11の場合対象のゴリラは全快する。ただし12以上場合〔〕内の数値は10になる。】解説【55の下処理を済ませたゴリラも納得の絶品カレー。バナナが隠し味。入れすぎにはご用心。】 -- (イマカワ@coscorpimon) 2023-04-05 10 45 54 スキル名【GGG】タイミング【いつでも】回数制限【1セッション1回】コスト【GMの許可】GCL【1】効果【このスキルの使用にはGMの許可が必要。突然アフリカンな音楽が流れ、シーンに登場している全てのゴリラはドラミングと共に踊り出す。また、PGおよびGMが選択した任意のNPGは、歌によって相手に気持ちを伝えることが出来る】解説【挿入歌 バナートゥ・バナートゥ】 -- (イナバシアヤカ) 2023-04-13 14 27 16 スキル名【ゴリラ印のステップ】タイミング【行動フェイズ】回数制限【1セッション1回】コスト【バナナ30本】GCL【1】効果【行動終了後、もう一度行動することができる。】解説【一匹ではきついなあ、、、ならダブルスでいくよ!!】 -- (万年助兵衛) 2023-04-18 21 10 07
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おすすめのインストールスキル 全インストールスキルクラス特性付与について コメント欄 おすすめのインストールスキル 困ったらこれを入れよう 黄色:縮地、魔力回収、単独行動 赤色:至高の一撃、千里眼、怪力、天性の肉体、英霊殺し 全インストールスキル 実際には説明文の数値の0.9倍が実数値 赤色 名称 効果 解説 怪力 ブレイク値+10.0% 詳しい上昇値は不明。 千里眼 攻撃範囲+0.8% 詳しい上昇範囲は不明 至高の一撃 宝具攻撃力+200% 宝具威力が上がっていないと、ムーンドライブ中の敵に耐えられてしまう。(HPが15000で至高なし宝具が120000の9割カットで12000)タワーの防御バフがある場合、宝具威力が上がっていても耐えられるので注意 月の守護者 MD時攻撃力+5.0% ドライブ時にのみ攻撃力上昇なので、天性の肉体英雄殺しの完全下位互換のため採用されない 勇猛 KO数によって攻撃力+0.0~8.8% エネミーを倒した数で攻撃力が上昇する、上昇量や条件から、天性の肉体、英雄殺しの完全下位互換になるため採用されない 精霊の加護 体力30%以下時攻撃力12.0% 上昇量は高いが攻撃力上昇の条件が体力30%以下となっており、リスクに対してメリットが低いため採用されない 武の祝福 ASの攻撃力+6.0% ASの威力のみ上げる、英雄殺し、天性の肉体の完全下位互換であるため採用する理由があまりない 英霊殺し 通常攻撃の攻撃力+9.0% 宝具以外の攻撃すべてに適用されるため、ASやDS、ドライブ時の衝撃にも効果がかかる 天性の肉体 通常攻撃の攻撃力+9.0% 宝具以外の攻撃すべてに適用されるため、ASやDS、ドライブ時の衝撃にも効果がかかる 青色 名称 効果 解説 対魔力(毒) 毒無効率+32.0%/毒属性の攻撃に対し防御力+37.0% 対魔力(雷) 雷無効率+30.0%/雷属性の攻撃に対し防御力+35.0% 対魔力(氷) 氷無効率+30.0%/氷属性の攻撃に対し防御力+35.0% 対魔力(炎) 炎無効率+30.0%/炎属性の攻撃に対し防御力+35.0% 対英雄 防御力+14.0% 頑強 防御力+12.0% 黄色 名称 効果 解説 皇帝特権(裁) 裁のクラス特性付与+周囲攻撃AS攻撃力+4.0% クラス補正17.9% 皇帝特権(狂) 狂のクラス特性付与+周囲攻撃AS攻撃力+4.0% クラス補正17.9% 皇帝特権(殺) 殺のクラス特性付与+近距離攻撃AS攻撃力+4.0% クラス補正17.9% 皇帝特権(騎) 騎のクラス特性付与+突進攻撃AS攻撃力+4.0% クラス補正17.9% 皇帝特権(魔) 魔のクラス特性付与+放出攻撃AS攻撃力+4.0% クラス補正17.9% 皇帝特権(槍) 槍のクラス特性付与+突進攻撃AS攻撃力+4.0% クラス補正17.9% 皇帝特権(弓) 弓のクラス特性付与+遠距離攻撃AS攻撃力+4.0% クラス補正17.9% 皇帝特権(剣) 剣のクラス特性付与+近距離攻撃AS攻撃力+4.0% クラス補正17.9% 単独行動 MD時間+20.0% 魔力回収 MDゲージ充填速度+10.0% 縮地 移動値+15.0% 歩きだけでなくダッシュにも効果がかかり1回のダッシュの移動距離が長くなる クラス特性付与について クラス特性とは、クラス事に決まった分類のアクティブスキルに攻撃力の上昇補正17.9%がかかることでセイバーなら近距離スキル、アーチャーなら遠距離スキルに補正がかかる。この補正は重複しないため、セイバークラスのサーヴァントなら、皇帝特権(剣)、(殺)では、攻撃力+4.0%の効果しか受けられないため、効果が低くなってしまう。 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前 コメント
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君の考えた最強のゴリラを再現しよう!! 名前:名無し可。ツイッターIDを入れるとwiki管理者がストーキングするぞ! ゴリラスキル案:以下フォーマットに従いゴリラスキル案を投稿してくれ! でも従わなくてもいいぞ!思いつかない部分は空欄でも大丈夫だ! 既存スキルの調整案も募集するぞ! ただしスキル以外の質問や要望をここに書くのはNG(ノーゴリラ)だ! 必ずwiki管理者宛に連絡してくれ! フォーマット スキル名【】タイミング【】回数制限【】コスト【】GCL【】効果【】解説【】 ゴリラスキル投稿はこちら スキル名【Gori】タイミング【常時】回数制限【なし】コスト【なし】GCL【4】効果【情報収集判定の判定値に常に+2する。】解説【gPhoneに内蔵されたAG(Artificial Gorilligence 人工ゴリ脳)が質問に対して的確な答えを返してくれる。】 -- (九里 @B_Cucumber) 2016-09-26 12 09 42 スキル名【ウフォーストエイド】タイミング【行動フェイズ】回数制限【なし】コスト【バナナ15本】GCL【】効果【目標値10の【力】の判定を行う。成功した場合、対象のHPを1に回復し、気絶状態を解除する。ただし、判定には対象の現在のHPがそのままペナルティとなる。このゴリラスキルによって戦闘不能から回復した対象は、次の行動順番決定フェイズより戦闘に復帰できる。】解説【倒れた仲間を自らのゴリ術で救うゴリラスキル。今助けるウホ!】 -- (なろ) 2016-11-11 14 05 44 スキル名【ハーフゴリラ】タイミング【常時】回数制限【初期作成でのみ取得可能】コスト【なし】GCL【】効果【このゴリラスキルを取得する時、ゴリラ以外の動物を1つ選択し、このゴリラスキルの名前を《ハーフゴリラ 〇〇》といったように書く。このゴリラスキルを取得しているゴリラが判定のダイスで6ゾロを出した場合、その判定を自動成功として扱う。】解説【あなたが人間、もしくはゴリラ以外の動物とのハーフであることを表すスキル。他の動物の遺伝子を受け継ぐことで、ゴリラは進化を遂げるのだ。】 -- (なろ) 2017-04-08 12 13 13 ↑6ゾロの自動成功でゴリティカル時のダメージ増加効果を適用するかは決めてないです。どちらの方が良いのでしょう…? -- (なろ) 2017-04-08 12 16 09 スキル名【ソル・ゴリラ】タイミング【常時】回数制限【】コスト【なし】GCL【】効果【日中における行動をする際に筋力、パワー、力、HPに5倍の補正をかける。その代わり、夜間の行動をする際の筋力、パワー、力、HPに5分の1(小数点切り捨て)の補正がかかる。】解説【太陽に愛され、月に忌み嫌われたゴリラの証。陽の光の下なら任せるウホ!】 -- (非営業) 2017-05-13 02 10 03 スキル名【ルナ・ゴリラ】タイミング【常時】回数制限【】コスト【なし】GCL【】効果【夜間における行動をする際に筋力、パワー、力、HPに5倍の補正をかける。その代わり、日中の行動をする際の筋力、パワー、力、HPに5分の1(小数点切り捨て)の補正がかかる。】解説【月に愛され、太陽に忌み嫌われたゴリラの証。闇夜に紛れて動くウホ…】 -- (非営業) 2017-05-13 02 11 53 スキル名【蒸気ゴリラ特急】タイミング【戦闘開始フェイズ】回数制限【なし】コスト【バナナ5本】GCL【3】効果【戦闘前に使用可能、敵全体に筋力+1D6+5のダメージを与えるウホ】解説【スチームゴリラ時代の到来は、ゴリラに何ゴリラたりとも侵せない、速さを来たらせたウホ。】 -- (名無しさん) 2017-09-16 18 40 15 スキル名【レールisゴリラ】タイミング【常時】回数制限【なし】コスト【バナナ2本】GCL【3】効果【離れている場所に居たとしても、このスキルを持つゴリラならこのスキル使用時にすぐに合流できるウホ】解説【ゴリラが歩いた道こそが道となるウホ。情報収集などで離れたときに使える能力ウホ、ゴリラマスター的にも面倒がなくなるウホ】 -- (名無しさん) 2017-09-16 21 59 57 スキル名【ゴリイジータクシー】タイミング【ミドルフェイズ中】回数制限【1セッションGCL回】コスト【バナナ1~5本】GCL【4】効果【ミドルフェイズ中に〔消費したバナナ×5〕kmを移動時間5分で移動する。ただし、車などに乗っていて、移動先と現在地が道、橋、ゴリラなどで繋がっている必要がある。一度に5体まで同時に移動させることができる】解説【バナナ、ゴリラパワー、乗り物を一体とすることによりゴリイジーな運転を実現するスキル。制限時間は5分、しっかり掴まるウホ!】 -- (名無しさん) 2017-12-13 18 18 25 スキル名【下B!下B!下B!】タイミング【素手攻撃宣言時】回数制限【無し】コスト【バナナ1本】GCL【1】効果【敵味方全体に1D6のダメージを与える。このゴリラスキルを使った後、ダメージを敵から与えられないまま次の自分のターンを迎え、もう一度このゴリラスキルを使った場合ダメージ+1(最大値3) このゴリラスキルは他のゴリラスキルによってダメージボーナスを受けることはない。 このスキルは装甲を貫通する。】 解説【掌で地面を何度も叩きつけて衝撃波を起こし相手にダメージを与える。攻撃の最中は無防備であり、己の身をさらす愚かな行為だとゴリラ内ですら卑下されるが、無心で行われるその攻撃はひとつの戦法とも言える】 -- (名無しさん) 2019-07-14 04 47 30 名前 ゴリラスキル案 すべてのコメントを見る
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イモータルブラッド エレメンタルパワー エンハンスブレス グラスホップ ジュエルスキン チェンジスケイル チェンジファング ドラゴンソウル# ドラゴンバスター バトルブレイン# レジェンド# アーティラリィマジック#(エンハンスブレス取得) エイルフォーム(エンハンスブレス取得) グランドバスター(エンハンスブレス取得) グレートスケイル#(チェンジスケイル取得) グレートファング#(チェンジファング取得) スピリットリンク#(チェンジスケイル取得) ドラゴンスペル(チェンジスケイル、チェンジファングのどちらか取得) ドラゴンチェンジ#(チェンジスケイル、チェンジファングのどちらか取得) ドラゴンファクター#(エンハンスブレス取得) ライドスケイル#(チェンジスケイル取得) ライドファング#(チェンジファング取得) レジェンドプラス#(レジェンド取得) エンシェントソウル#(ドラゴンソウルSL5取得) エンシェントレジェンド#(レジェンドSL5取得) フェイタルバスター(グランドバスターSL5取得) ドラゴンブレイズ(スクウェア戦闘専用スキル) 名前 コメント
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パンチラスキル武器版まとめ 剣 ギガスラッシュ ギガブレイク メタル切り(アリーナ服) 槍 一閃づき さみだれづき ジゴスパーク 短剣 アサシンアタック 杖 なし 鞭 通常攻撃 らせん打ち しばり打ち 棍 氷結らんげき 天地のかまえ 爪 裂鋼拳 ゴッドスマッシュ 扇 花ふぶき といきがえし 波紋演舞 おうぎのまい ハッスルダンス 斧 たいぼく斬 蒼天魔斬 かぶと割り まじん斬り オノむそう 森羅万象斬 ハンマー ラストバッター ランドインパクト ビッグバン ブーメラン クロスカッター パワフルスロー スライムブロウ バーニングバード メタルウィング 弓 シャイニングボウ 素手 石つぶて せいけんづき かまいたち ばくれつけん 岩石おとし ミラクルムーン 盾 シールドアタック ハアハア -- 名無しさん (2010-01-19 15 54 29) あぶない水着(下)でランドインパクトww -- 名無しさん (2011-10-19 01 32 24) 名前 コメント
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スキル種類 スキル名 説明・効果 リーダースキル 竜の力 パーティ全員の与えるダメージが小アップ 竜の血の覚醒 LEFTパーティ全員の与えるダメージが中アップ アクションスキル1 レイジングスタンプ 説明:巨大なドラゴンのごとく敵を踏みつぶす SP 18 効果: アクションスキル2 ブレイズオブドラグーン 説明:ドラゴンの咆哮とともに灼熱の炎を吐く SP 40 効果: オートスキル1 防御+15% オートスキル2 攻撃+15% オートスキル3 被ダメージ-15%